主角色属性
最终属性计算公式:面板值 + 基础值 × (主角色加成% + 所有辅助加成%) + 固定值加成
攻击力设置
角色+武器基础攻击力(不包含任何加成)
角色面板上显示的攻击力(已包含主角色自身加成)
主角色自身的百分比攻击力加成(已包含在面板值中)
主角色自身的固定值攻击力加成(已包含在面板值中)
生命值设置
角色基础生命值(不包含任何加成)
角色面板上显示的生命值(已包含主角色自身加成)
主角色自身的百分比生命值加成(已包含在面板值中)
主角色自身的固定值生命值加成(已包含在面板值中)
防御力设置
角色基础防御力(不包含任何加成)
角色面板上显示的防御力(已包含主角色自身加成)
主角色自身的百分比防御力加成(已包含在面板值中)
主角色自身的固定值防御力加成(已包含在面板值中)
角色面板上显示的元素精通值
角色面板上显示的暴击率(已包含所有加成)
角色面板上显示的暴击伤害(已包含所有加成)
元素/技能伤害加成总和(主角色自身)
主角色提供的百分比减抗(如天赋或武器效果)
基础区加伤
直接添加到基础伤害区的固定数值
独立增伤乘区
相同编号的独立增伤会相加,不同编号的会相乘